Liên hệ nhận ưu đãi

Blender Simulation và Geometry Nodes

Thông tin chi tiết

Cơ bản và Nâng cao

16 buổi | 2 buổi - 1 tuần | 2,5 - 3 tiếng / 1 buổi

Chữa bài 1-1 cho từng sản phẩm

Thư viện 3D và Plugin miễn phí

Tài nguyên cho từng bài học

Class Intro

Hieubui VFX - 3D Artist

Tạo ra các tác phẩm 3D siêu thực bằng cách sử dụng physics simulators, giúp vượt qua những giới hạn của Blender.

Tại sao bạn nên tham gia khóa này?

Class Perke

Truy cập không giới hạn vào
Hệ thống thư viện và Addon lên đến 2000 USD
Truy cập 3 tháng miễn phí vào Patreon
Nơi cập nhật những nội dung 3D chuyên sâu và chất lượng nhất
Định hướng nghề nghiệp cá nhân hóa
Lộ trình phát triển được cá nhân hóa bằng Chiêm tinh, Thần số học và Bát Tự
Gia nhập cộng đồng 3D chất lượng
Nơi kết nối, học hỏi và phát triển cùng những người đam mê thực sự
Sở hữu giáo trình trọn đời
Học lại bất cứ lúc nào, không giới hạn thời gian
Nâng cấp hồ sơ năng lực theo nhu cầu thị trường
Tối ưu Portfolio để bắt kịp xu hướng và thu hút nhà tuyển dụng 3D

Ai nên học khóa này?

Who

Dành cho các nghệ sĩ 3D muốn khai thác tối đa khả năng biểu đạt
hình ảnh với Blender
3D Artists
Người muốn tạo lợi thế cạnh tranh cho sản phẩm của mình bằng
 nghệ thuật 3D
Graphic designers
Người muốn làm chủ toàn diện các lĩnh vực video, quảng cáo và thiết kế
3D freelancers

Class Highlights

Tạm biệt những tác phẩm 3D đơn điệu trong Blender! Hãy thổi sức sống vào từng vật thể bằng các mô phỏng vật lý – công cụ giúp bạn chạm tới đỉnh cao của nghệ thuật thể hiện không gian 3D. Làm thế nào để Blender truyền tải trọn vẹn ý tưởng và cảm xúc bạn muốn? Dưới đây là mọi điều bạn cần biết về hệ thống mô phỏng vật lý.
Tất cả những gì bạn cần biết về mô phỏng vật lý để tạo chiều sâu cho tác phẩm 3D
Hiểu rõ khái niệm và nguyên lý là điều bắt buộc! Hãy cùng khám phá nền tảng của các quy luật vật lý, cấu trúc và phương pháp xây dựng ví dụ từng bước một. Chỉ cần theo dõi bài học, bạn sẽ thấy kỹ năng Blender của mình tiến bộ rõ rệt!
Người mới hoàn toàn có thể tham gia! Từ nguyên lý cơ bản đến thực hành thực tế
Khóa học này tập trung vào những yếu tố cốt lõi nhất trong hàng trăm Nodes, giúp bạn dễ dàng nắm bắt ngay cả khi không giỏi toán. Tận dụng chương trình học toàn diện – bao gồm từ những chi tiết nhỏ nhưng cần thiết cho đến vô số mẹo ứng dụng thực tế có thể áp dụng ngay!

Khóa học giúp bạn phá bỏ rào cản và giải mã toàn bộ hệ thống Nodes.

Roadmap

Roadmap đưa bạn đến thành công với 3D blender

Curriculum

In-Depth Look

Phần 1: Chuyển động cơ bản

Phần 2: Simulation

Tạo, điều khiển và thao tác hình học dạng đường cong
- Tạo hiệu ứng “vẽ đường sáng” (light trails, stroke animation)
- Phân bố asset dọc theo đường cong (lá, đèn, lan can, v.v.)
- Tạo hình organic hoặc procedural pattern
#13 Curve nodes
Point và Instances để rải vật thể
- Dẫn hướng cho các đối tượng khác trong cảnh, giúp rải vật thể và tạo điểm sinh ra phân bố tự nhiên, phức tạp hơn.
#11 Point và instancing
Toán cơ bản và Displacement trong Blender
- Kết hợp thêm math, vectors, floats và textures để tạo hiệu ứng displacement trên Mesh.
- Nền tảng quan trọng cho các ví dụ nâng cao 
#12 Displacing và toán 
Mô phỏng Gas để thể hiện chuyển động vật lý của chất khí
- Tìm hiểu menu Fluid (Gas) Simulator
- Bài tập thực hành: tách cà phê bốc hơi
#9 Gas Simulation
Giao diện cơ bản khi làm quen với Geometry Nodes
- Tư duy khi học tập và làm việc với Geometry Nodes
- Các thao tác cơ bản khi làm việc với Nodes
#10 Giao diện và tư duy geometry nodes

Phần 3: Geometry nodes

- Kiến thức cơ bản về Motion
- Tạo chuyển động
- Render và hoàn thiện tác phẩm
#1 Blender Motion cơ bản
- Modeling hình dạng đơn giản
- UVmap và PBR texture bằng Node
- Rendering (cài đặt camera/lights/world)
#2 Blender Motion cơ bản
Mô phỏng Rigid Body để thể hiện sự tương tác giữa các vật thể cứng
- Tìm hiểu menu Rigid Body Simulator
- Cách sử dụng Batch Render Creator và camera rendering
- Tìm hiểu menu Rigid Body: Constraint
#3 Rigid Body
Mô phỏng Particle để thể hiện quá trình tạo và chuyển động
- Tìm hiểu menu Particle (Emitter)
- Physics: Newtonian, Boid và Keyed
- Addon: Molecular và bài tập thực hành
#4 Particles Emitter
Mô phỏng Particle để thể hiện tóc và lông
- Tìm hiểu menu Particle (Hair) Simulator
- Bài tập thực hành: tạo quả bóng mềm có lông
- Sử dụng Vertex Group
#5 Particles Hair 
Mô phỏng Soft Body để thể hiện chuyển động vật lý của các vật thể mềm
- Tìm hiểu menu Soft Body Simulator
- Bài tập thực hành: quả bóng cao su mềm
#6 Soft Body Simulation
Mô phỏng Cloth để thể hiện chuyển động của quần áo và vải
- Tìm hiểu menu Cloth Simulator
- Bài tập thực hành: tạo hiệu ứng chữ được lấp đầy bằng bóng bay
#7 Cloth Simulation
Mô phỏng Nước để thể hiện chuyển động vật lý của chất lỏng
- Tìm hiểu menu Fluid (Liquid) Simulator
- Bài tập thực hành: quả táo rơi trong nước
#8 Fluid Simulation
Đo hướng và vị trí va chạm giữa 2 hình học:
- Tạo địa hình phù hợp
- Tạo hiệu ứng vật thể trượt trên mặt phẳng
- Dán chữ, logo, hoặc đường line theo mặt vật thể
#15 Raycast
Nền tảng của rất nhiều hiệu ứng procedural:
- Hiệu ứng chuyển màu theo khoảng cách
- Biến dạng hình học (deformation)
- Tạo hiệu ứng động lan tỏa
#14 Proximity
Điều khiển hình dạng, màu sắc hoặc phân bố đối tượng chỉ bằng một giá trị attribute duy nhất.
#16 Particles

Software

Phần mềm sử dụng chính trong khóa học này

Blender 3D là phần mềm mạnh mẽ cho sáng tạo hình ảnh và chuyển động: 
- Geometry Nodes: tạo hình, bố cục và hiệu ứng bằng quy trình thủ tục (procedural).
- Simulation: mô phỏng khói, nước, vải, hạt… giúp cảnh quay sống động.

Kết hợp cả hai giúp tạo motion graphics và hiệu ứng điện ảnh chân thực nhanh chóng, linh hoạt.

Blender 3D bản 4.5 trở lên

HỌC PHÍ GỐC

ĐĂNG KÝ NGAY

8.000.000đ

Chưa áp dụng ưu đãi

ĐĂNG KÝ COMBO

ĐĂNG KÝ NGAY

Để nhận ưu đãi tốt nhất

LIÊN HỆ

ĐĂNG KÝ HỌC VIÊN CŨ

ĐĂNG KÝ NGAY

Để nhận ưu đãi tốt nhất

LIÊN HỆ

Price

Liên hệ để nhận những ưu đãi hấp dẫn nhất

Câu hỏi 03

Bạn nghĩ sinh viên sẽ nhận được gì từ lớp học này?

Hệ thống node của Blender là một công cụ với khả năng sáng tạo vô hạn. Bạn có thể tăng năng suất làm việc bằng cách tự động hóa các chức năng thường dùng, và nhờ tính chất non-destructive của hệ thống node, việc chỉnh sửa đối tượng sau khi tạo trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết.

Tuy nhiên, điều quan trọng nhất chính là khả năng vượt qua giới hạn biểu đạt. Tôi hy vọng rằng thông qua lớp học này, những điều từng được cho là không thể – sẽ trở nên có thể.

Câu hỏi 01

Lớp học này sẽ giúp gì cho những sinh viên đang gặp khó khăn trong việc thành thạo physics simulators?

Nhiều hướng dẫn học thường chỉ tập trung vào chức năng của physics simulators, khiến người học khó áp dụng vào thực tế. Tuy nhiên, trong lớp của tôi, một phần thời gian đáng kể được dành để giải thích chi tiết từng tính năng riêng lẻ. Ngay cả khi tạo ví dụ , tôi cũng hướng dẫn kỹ về “tại sao” và “như thế nào” từng bước được thực hiện, để sinh viên hiểu rõ nguyên lý hoạt động trước khi áp dụng vào thực hành.

Câu hỏi 02

Những khó khăn phổ biến mà mọi người thường gặp phải khi học hệ thống node của Blender là gì?

Shader Nodes đã được phát triển trong một thời gian dài, với nhiều nodes được tích hợp hoặc thay thế lẫn nhau. Geometry Nodes thì đòi hỏi người dùng phải kết nối linh hoạt những thành phần cần thiết từ hơn 200 nodes khác nhau. Trong lớp học này, tôi hướng đến việc hệ thống hóa và tích hợp thông tin về các nodes thường dùng, đồng thời giải thích chi tiết cách sử dụng chúng phù hợp với từng tình huống thực tế hiện nay.

Q&A

HIEUBUI VFX - 3D VFX MENTOR

Hotline: +84 934 606 798

Email: hieubuivfx@gmail.com

Facebook: Hieu Bui

Tiktok: @hieubuivfx

Youtube: Hieubui VFX

Instagram: hieubuivfx

Threads: hieubuivfx